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考え方から学ぶプログラミング講義
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考え方から学ぶプログラミング講義: Pythonではじめる 単行本 A5: 2021/10/18
森畑 明昌 (著)
第1章 プログラミングへのいざない
第2章 コンピュータとは何か
2.1 コンピュータの今昔
2.2 コンピュータとその性能
2.3 コンピュータは電気回路
2.4 電卓とコンピュータを分けるもの
2.5 CPU・記憶装置・入出力装置
2.6 データの表現と機械語
第3章 プログラミングの世界
3.1 コンピュータの利用に必要なもの
3.2 プログラミング言語とは
3.3 コンパイラとインタプリタ
3.4 自然言語とプログラミング言語
3.5 いろいろなプログラミングモデル
3.6 Python 言語の特徴
第4章 プログラミングの構成要素
4.1 問題設定:スーパーマーケットのレジ
4.2 基本的な数値計算
4.3 変数:計算結果を覚える
4.4 関数:計算手順に名前をつける
4.5 Pythonでの関数
4.6 モジュール化とライブラリ
4.7 コメント
4.8 テスト・バグ・デバッグ
4.9 条件分岐:状況次第で処理を変える
4.10 リスト:大量のデータを表す
4.11 繰り返し:同じことを何度も行う
第5章 株価の分析
5.1 株価データのモデル化
5.2 平均と移動平均
5.3 可視化
5.4 平均をとる日数の調整
5.5 もう少し知りたい人へ
5.6 本章で作成したプログラム
第6章 暗号の解読
6.1 シーザー暗号とは
6.2 シーザー暗号のプログラム
6.3 総当たり攻撃による解読
6.4 総当たり攻撃の計算量
6.5 頻度分析による解読
6.6 頻度分析のプログラム
6.7 頻度分析の計算量
6.8 もう少し知りたい人へ
6.9 本章で作成したプログラム
第7章 婚活パーティでのカップリング
7.1 婚活パーティ問題のモデル化
7.2 Gale-Shapleyの受入保留アルゴリズム
7.3 受入保留アルゴリズムのプログラム
7.4 婚活パーティ問題の分析
7.5 実社会の問題にプログラムを用いる際の注意
第8章 指の数ゲーム
8.1 ゲームのモデル化
8.2 1手読むAI
8.3 2手読むAI
8.4 3手読むAI
8.5 深い読みにかかる時間
8.6 同一局面の結果を覚える
考え方から学ぶプログラミング講義: Pythonではじめる 単行本 A5: 2021/10/18
森畑 明昌 (著)
第1章 プログラミングへのいざない
第2章 コンピュータとは何か
2.1 コンピュータの今昔
2.2 コンピュータとその性能
2.3 コンピュータは電気回路
2.4 電卓とコンピュータを分けるもの
2.5 CPU・記憶装置・入出力装置
2.6 データの表現と機械語
第3章 プログラミングの世界
3.1 コンピュータの利用に必要なもの
3.2 プログラミング言語とは
3.3 コンパイラとインタプリタ
3.4 自然言語とプログラミング言語
3.5 いろいろなプログラミングモデル
3.6 Python 言語の特徴
第4章 プログラミングの構成要素
4.1 問題設定:スーパーマーケットのレジ
4.2 基本的な数値計算
4.3 変数:計算結果を覚える
4.4 関数:計算手順に名前をつける
4.5 Pythonでの関数
4.6 モジュール化とライブラリ
4.7 コメント
4.8 テスト・バグ・デバッグ
4.9 条件分岐:状況次第で処理を変える
4.10 リスト:大量のデータを表す
4.11 繰り返し:同じことを何度も行う
第5章 株価の分析
5.1 株価データのモデル化
5.2 平均と移動平均
5.3 可視化
5.4 平均をとる日数の調整
5.5 もう少し知りたい人へ
5.6 本章で作成したプログラム
第6章 暗号の解読
6.1 シーザー暗号とは
6.2 シーザー暗号のプログラム
6.3 総当たり攻撃による解読
6.4 総当たり攻撃の計算量
6.5 頻度分析による解読
6.6 頻度分析のプログラム
6.7 頻度分析の計算量
6.8 もう少し知りたい人へ
6.9 本章で作成したプログラム
第7章 婚活パーティでのカップリング
7.1 婚活パーティ問題のモデル化
7.2 Gale-Shapleyの受入保留アルゴリズム
7.3 受入保留アルゴリズムのプログラム
7.4 婚活パーティ問題の分析
7.5 実社会の問題にプログラムを用いる際の注意
第8章 指の数ゲーム
8.1 ゲームのモデル化
8.2 1手読むAI
8.3 2手読むAI
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8.6 同一局面の結果を覚える
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森畑 明昌 (著)
第1章 プログラミングへのいざない
第2章 コンピュータとは何か
2.1 コンピュータの今昔
2.2 コンピュータとその性能
2.3 コンピュータは電気回路
2.4 電卓とコンピュータを分けるもの
2.5 CPU・記憶装置・入出力装置
2.6 データの表現と機械語
第3章 プログラミングの世界
3.1 コンピュータの利用に必要なもの
3.2 プログラミング言語とは
3.3 コンパイラとインタプリタ
3.4 自然言語とプログラミング言語
3.5 いろいろなプログラミングモデル
3.6 Python 言語の特徴
第4章 プログラミングの構成要素
4.1 問題設定:スーパーマーケットのレジ
4.2 基本的な数値計算
4.3 変数:計算結果を覚える
4.4 関数:計算手順に名前をつける
4.5 Pythonでの関数
4.6 モジュール化とライブラリ
4.7 コメント
4.8 テスト・バグ・デバッグ
4.9 条件分岐:状況次第で処理を変える
4.10 リスト:大量のデータを表す
4.11 繰り返し:同じことを何度も行う
第5章 株価の分析
5.1 株価データのモデル化
5.2 平均と移動平均
5.3 可視化
5.4 平均をとる日数の調整
5.5 もう少し知りたい人へ
5.6 本章で作成したプログラム
第6章 暗号の解読
6.1 シーザー暗号とは
6.2 シーザー暗号のプログラム
6.3 総当たり攻撃による解読
6.4 総当たり攻撃の計算量
6.5 頻度分析による解読
6.6 頻度分析のプログラム
6.7 頻度分析の計算量
6.8 もう少し知りたい人へ
6.9 本章で作成したプログラム
第7章 婚活パーティでのカップリング
7.1 婚活パーティ問題のモデル化
7.2 Gale-Shapleyの受入保留アルゴリズム
7.3 受入保留アルゴリズムのプログラム
7.4 婚活パーティ問題の分析
7.5 実社会の問題にプログラムを用いる際の注意
第8章 指の数ゲーム
8.1 ゲームのモデル化
8.2 1手読むAI
8.3 2手読むAI
8.4 3手読むAI
8.5 深い読みにかかる時間
8.6 同一局面の結果を覚える
考え方から学ぶプログラミング講義: Pythonではじめる 単行本 A5: 2021/10/18
森畑 明昌 (著)
第1章 プログラミングへのいざない
第2章 コンピュータとは何か
2.1 コンピュータの今昔
2.2 コンピュータとその性能
2.3 コンピュータは電気回路
2.4 電卓とコンピュータを分けるもの
2.5 CPU・記憶装置・入出力装置
2.6 データの表現と機械語
第3章 プログラミングの世界
3.1 コンピュータの利用に必要なもの
3.2 プログラミング言語とは
3.3 コンパイラとインタプリタ
3.4 自然言語とプログラミング言語
3.5 いろいろなプログラミングモデル
3.6 Python 言語の特徴
第4章 プログラミングの構成要素
4.1 問題設定:スーパーマーケットのレジ
4.2 基本的な数値計算
4.3 変数:計算結果を覚える
4.4 関数:計算手順に名前をつける
4.5 Pythonでの関数
4.6 モジュール化とライブラリ
4.7 コメント
4.8 テスト・バグ・デバッグ
4.9 条件分岐:状況次第で処理を変える
4.10 リスト:大量のデータを表す
4.11 繰り返し:同じことを何度も行う
第5章 株価の分析
5.1 株価データのモデル化
5.2 平均と移動平均
5.3 可視化
5.4 平均をとる日数の調整
5.5 もう少し知りたい人へ
5.6 本章で作成したプログラム
第6章 暗号の解読
6.1 シーザー暗号とは
6.2 シーザー暗号のプログラム
6.3 総当たり攻撃による解読
6.4 総当たり攻撃の計算量
6.5 頻度分析による解読
6.6 頻度分析のプログラム
6.7 頻度分析の計算量
6.8 もう少し知りたい人へ
6.9 本章で作成したプログラム
第7章 婚活パーティでのカップリング
7.1 婚活パーティ問題のモデル化
7.2 Gale-Shapleyの受入保留アルゴリズム
7.3 受入保留アルゴリズムのプログラム
7.4 婚活パーティ問題の分析
7.5 実社会の問題にプログラムを用いる際の注意
第8章 指の数ゲーム
8.1 ゲームのモデル化
8.2 1手読むAI
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