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『ブシドーブレード』(BUSHIDO BLADE)は、1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム[1]。ディレクターは中田州彦。開発はライトウェイト、発売元はスクウェア(現スクウェア・エニックス)。販売本数約39万本。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO:C(15才以上対象)。
続編として1998年3月12日にブシドーブレード弐が発売された。
概要
「武士道(ブシドー)」のタイトルが示す通り、日本刀をはじめ種々の武器を用いて一対一で真剣勝負を行う「チャンバラゲーム」であるが、舞台は江戸時代などではなく現代の日本である点が特徴[2]。
ゲームとしては3Dフィールドを縦横無尽に駆け回りながら対戦を行うフリーランニングタイプの3D対戦型格闘ゲームだが、本作最大の特徴は「体力ゲージ」が存在せず、どんな攻撃でも当たり所によっては一撃で勝負に決着がつく「一撃必殺」を重視したゲーム性である[3][1]。通常のゲームは開始時に与えられたゲージを使い切ることでダウンするが、このゲームは頭、腹、胸という3箇所に存在する急所に、ある一定の深さで一回でもダメージが与えられると即座に終了(絶命)する。また、通常のゲームではゲージを完全に使い切るまでは例え大きなダメージを与えられていても、無傷の時と同じ状態でその行動に制約がつくことはないが、本作では各身体の部位に傷を負うとその行動に制約が生じる。例えば片腕を怪我すれば、武器の扱いに制約が発生し、足に怪我をすると走る速度が遅くなったり歩けなくなったりという具合である。また、武器同士の打ち合い(相殺)、受け流し、転倒攻撃など、一撃必殺に対する攻防の駆け引きの要素を持つ。
即死性の高いゲームシステム、剣による戦いをコンセプトとしているのに後述のように銃を扱うボスキャラがいることなどから、ゲームバランスが良いとは言い難い反面スリルのある仕上がりとなっている。その特殊なゲーム性から知名度は高く、近年においても本作をリスペクトした作品が発売されるなど影響力の強い作品となっている[3]。
仮タイトルは『BUSHIDO BLADE』と英語の表記だった[4]。
『ブシドーブレード』(BUSHIDO BLADE)は、1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム[1]。ディレクターは中田州彦。開発はライトウェイト、発売元はスクウェア(現スクウェア・エニックス)。販売本数約39万本。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO:C(15才以上対象)。
続編として1998年3月12日にブシドーブレード弐が発売された。
概要
「武士道(ブシドー)」のタイトルが示す通り、日本刀をはじめ種々の武器を用いて一対一で真剣勝負を行う「チャンバラゲーム」であるが、舞台は江戸時代などではなく現代の日本である点が特徴[2]。
ゲームとしては3Dフィールドを縦横無尽に駆け回りながら対戦を行うフリーランニングタイプの3D対戦型格闘ゲームだが、本作最大の特徴は「体力ゲージ」が存在せず、どんな攻撃でも当たり所によっては一撃で勝負に決着がつく「一撃必殺」を重視したゲーム性である[3][1]。通常のゲームは開始時に与えられたゲージを使い切ることでダウンするが、このゲームは頭、腹、胸という3箇所に存在する急所に、ある一定の深さで一回でもダメージが与えられると即座に終了(絶命)する。また、通常のゲームではゲージを完全に使い切るまでは例え大きなダメージを与えられていても、無傷の時と同じ状態でその行動に制約がつくことはないが、本作では各身体の部位に傷を負うとその行動に制約が生じる。例えば片腕を怪我すれば、武器の扱いに制約が発生し、足に怪我をすると走る速度が遅くなったり歩けなくなったりという具合である。また、武器同士の打ち合い(相殺)、受け流し、転倒攻撃など、一撃必殺に対する攻防の駆け引きの要素を持つ。
即死性の高いゲームシステム、剣による戦いをコンセプトとしているのに後述のように銃を扱うボスキャラがいることなどから、ゲームバランスが良いとは言い難い反面スリルのある仕上がりとなっている。その特殊なゲーム性から知名度は高く、近年においても本作をリスペクトした作品が発売されるなど影響力の強い作品となっている[3]。
仮タイトルは『BUSHIDO BLADE』と英語の表記だった[4]。
3年弱前
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『ブシドーブレード』(BUSHIDO BLADE)は、1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム[1]。ディレクターは中田州彦。開発はライトウェイト、発売元はスクウェア(現スクウェア・エニックス)。販売本数約39万本。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO:C(15才以上対象)。
続編として1998年3月12日にブシドーブレード弐が発売された。
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「武士道(ブシドー)」のタイトルが示す通り、日本刀をはじめ種々の武器を用いて一対一で真剣勝負を行う「チャンバラゲーム」であるが、舞台は江戸時代などではなく現代の日本である点が特徴[2]。
ゲームとしては3Dフィールドを縦横無尽に駆け回りながら対戦を行うフリーランニングタイプの3D対戦型格闘ゲームだが、本作最大の特徴は「体力ゲージ」が存在せず、どんな攻撃でも当たり所によっては一撃で勝負に決着がつく「一撃必殺」を重視したゲーム性である[3][1]。通常のゲームは開始時に与えられたゲージを使い切ることでダウンするが、このゲームは頭、腹、胸という3箇所に存在する急所に、ある一定の深さで一回でもダメージが与えられると即座に終了(絶命)する。また、通常のゲームではゲージを完全に使い切るまでは例え大きなダメージを与えられていても、無傷の時と同じ状態でその行動に制約がつくことはないが、本作では各身体の部位に傷を負うとその行動に制約が生じる。例えば片腕を怪我すれば、武器の扱いに制約が発生し、足に怪我をすると走る速度が遅くなったり歩けなくなったりという具合である。また、武器同士の打ち合い(相殺)、受け流し、転倒攻撃など、一撃必殺に対する攻防の駆け引きの要素を持つ。
即死性の高いゲームシステム、剣による戦いをコンセプトとしているのに後述のように銃を扱うボスキャラがいることなどから、ゲームバランスが良いとは言い難い反面スリルのある仕上がりとなっている。その特殊なゲーム性から知名度は高く、近年においても本作をリスペクトした作品が発売されるなど影響力の強い作品となっている[3]。
仮タイトルは『BUSHIDO BLADE』と英語の表記だった[4]。
『ブシドーブレード』(BUSHIDO BLADE)は、1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム[1]。ディレクターは中田州彦。開発はライトウェイト、発売元はスクウェア(現スクウェア・エニックス)。販売本数約39万本。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO:C(15才以上対象)。
続編として1998年3月12日にブシドーブレード弐が発売された。
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「武士道(ブシドー)」のタイトルが示す通り、日本刀をはじめ種々の武器を用いて一対一で真剣勝負を行う「チャンバラゲーム」であるが、舞台は江戸時代などではなく現代の日本である点が特徴[2]。
ゲームとしては3Dフィールドを縦横無尽に駆け回りながら対戦を行うフリーランニングタイプの3D対戦型格闘ゲームだが、本作最大の特徴は「体力ゲージ」が存在せず、どんな攻撃でも当たり所によっては一撃で勝負に決着がつく「一撃必殺」を重視したゲーム性である[3][1]。通常のゲームは開始時に与えられたゲージを使い切ることでダウンするが、このゲームは頭、腹、胸という3箇所に存在する急所に、ある一定の深さで一回でもダメージが与えられると即座に終了(絶命)する。また、通常のゲームではゲージを完全に使い切るまでは例え大きなダメージを与えられていても、無傷の時と同じ状態でその行動に制約がつくことはないが、本作では各身体の部位に傷を負うとその行動に制約が生じる。例えば片腕を怪我すれば、武器の扱いに制約が発生し、足に怪我をすると走る速度が遅くなったり歩けなくなったりという具合である。また、武器同士の打ち合い(相殺)、受け流し、転倒攻撃など、一撃必殺に対する攻防の駆け引きの要素を持つ。
即死性の高いゲームシステム、剣による戦いをコンセプトとしているのに後述のように銃を扱うボスキャラがいることなどから、ゲームバランスが良いとは言い難い反面スリルのある仕上がりとなっている。その特殊なゲーム性から知名度は高く、近年においても本作をリスペクトした作品が発売されるなど影響力の強い作品となっている[3]。
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3年弱前
商品情報
| カテゴリ |
エンタメ/ホビー › ゲームソフト/ゲーム機本体 › 家庭用ゲームソフト |
|---|---|
| ブランド | PlayStation |
出品者情報
注意
お決まりの大手でない詐欺サイトで、私の作成したMSXコントローラー等が文章も含めてほぼそのまま掲載されているのを確認しました。
大手のフリマやオークション以外では、BOOTHのみで出品してますので、関わって情報を盗まれないことも含めてお気を付けください。
評価によって信頼度がある程度担保できる仕組みじゃないと、今後のネット販売は厳しくなってくるのではないでしょうか?
マンガやゲームソフトを中心に出品中。
発送について
ゆうパケットポストならば翌日までに発送いたします。
ゆうパック、ゆうパケットプラスの場合は、近くの郵便局からなので土日祝日は発送できません。
システム上の発送通知日時の通知をもちまして、発送の報告とさせていただきます。
簡潔でスムーズなお取引のため、出品時にこちらでなるべく情報をお伝えして購入者側でよく検討できる体制作りに努めてまいります。
ゲームCD,DVDソフト盤面の状態について
動作確認ができていないもので薄っすらとしたキズのあるものがたまにあるので、それらは確実に表記しております。また写真で程度を表現できるようにもしております。
「動作確認済み」の場合は、盤面の写真を載せてはいますが、程度の表記は省略しております。
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大手のフリマやオークション以外では、BOOTHのみで出品してますので、関わって情報を盗まれないことも含めてお気を付けください。
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動作確認ができていないもので薄っすらとしたキズのあるものがたまにあるので、それらは確実に表記しております。また写真で程度を表現できるようにもしております。
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