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WEB+DB PRESS VOL.87
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商品説明
特集1
今すぐ活かす! 最新JavaScript
進化した仕様ECMAScript 6をまるごと解説
第1章:ECMAScript 6とは何か
JavaScriptの新たな仕様を知る……佐藤 鉄平
第2章:ECMAScript 6に触れてみよう
トランスパイラ/ポリフィルで今すぐ使う……佐藤 鉄平
第3章:モダンになった文法
生産性を高めるための言語の進化……佐藤 鉄平
第4章:強化された標準ライブラリ
新しいクラスの追加と既存クラスの拡張……佐藤 鉄平
第5章:簡潔で柔軟な非同期処理
PromiseとGeneratorによるフロー制御……佐藤 鉄平
第6章:標準化されたモジュール管理システム
ブラウザにもサーバにも対応するシンプルなしくみ……佐藤 鉄平
特集2
[速習]Google Cloud Platform
世界一のインフラでサービスを動かす!
第1章:Google Cloud Platformとは
Googleのサービスと同じインフラを活用しよう……小林 明大
第2章:Google Compute Engine
落ちないインフラの基礎となる仮想マシンサービス……石村 真吾
第3章:Cloud SQLとCloud Storage
手軽で堅牢なストレージサービス……小林 明大
第4章:Google App Engine
進化し続ける管理不要のPaaSサービス……石村 真吾
特集3
ゲームルールの作り方
ボードゲーム開発から学ぶ「楽しさ」の源泉
第1章:夢中にさせる魅力はどこから来るのか
アナログならではの特徴とルールの類型……坂上 卓史
第2章:コンセプトの決定
アイデアとルールの着想,世界観を作るフレーバー……坂上 卓史
第3章:ゲームデザイン
プロトタイプの製作,テストプレイによる試行錯誤……坂上 卓史
第4章:完成に向けて
バランスの最終調整,リリース,アップデート……坂上 卓史
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進化した仕様ECMAScript 6をまるごと解説
第1章:ECMAScript 6とは何か
JavaScriptの新たな仕様を知る……佐藤 鉄平
第2章:ECMAScript 6に触れてみよう
トランスパイラ/ポリフィルで今すぐ使う……佐藤 鉄平
第3章:モダンになった文法
生産性を高めるための言語の進化……佐藤 鉄平
第4章:強化された標準ライブラリ
新しいクラスの追加と既存クラスの拡張……佐藤 鉄平
第5章:簡潔で柔軟な非同期処理
PromiseとGeneratorによるフロー制御……佐藤 鉄平
第6章:標準化されたモジュール管理システム
ブラウザにもサーバにも対応するシンプルなしくみ……佐藤 鉄平
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[速習]Google Cloud Platform
世界一のインフラでサービスを動かす!
第1章:Google Cloud Platformとは
Googleのサービスと同じインフラを活用しよう……小林 明大
第2章:Google Compute Engine
落ちないインフラの基礎となる仮想マシンサービス……石村 真吾
第3章:Cloud SQLとCloud Storage
手軽で堅牢なストレージサービス……小林 明大
第4章:Google App Engine
進化し続ける管理不要のPaaSサービス……石村 真吾
特集3
ゲームルールの作り方
ボードゲーム開発から学ぶ「楽しさ」の源泉
第1章:夢中にさせる魅力はどこから来るのか
アナログならではの特徴とルールの類型……坂上 卓史
第2章:コンセプトの決定
アイデアとルールの着想,世界観を作るフレーバー……坂上 卓史
第3章:ゲームデザイン
プロトタイプの製作,テストプレイによる試行錯誤……坂上 卓史
第4章:完成に向けて
バランスの最終調整,リリース,アップデート……坂上 卓史
約6年前
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第1章:ECMAScript 6とは何か
JavaScriptの新たな仕様を知る……佐藤 鉄平
第2章:ECMAScript 6に触れてみよう
トランスパイラ/ポリフィルで今すぐ使う……佐藤 鉄平
第3章:モダンになった文法
生産性を高めるための言語の進化……佐藤 鉄平
第4章:強化された標準ライブラリ
新しいクラスの追加と既存クラスの拡張……佐藤 鉄平
第5章:簡潔で柔軟な非同期処理
PromiseとGeneratorによるフロー制御……佐藤 鉄平
第6章:標準化されたモジュール管理システム
ブラウザにもサーバにも対応するシンプルなしくみ……佐藤 鉄平
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第1章:Google Cloud Platformとは
Googleのサービスと同じインフラを活用しよう……小林 明大
第2章:Google Compute Engine
落ちないインフラの基礎となる仮想マシンサービス……石村 真吾
第3章:Cloud SQLとCloud Storage
手軽で堅牢なストレージサービス……小林 明大
第4章:Google App Engine
進化し続ける管理不要のPaaSサービス……石村 真吾
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ゲームルールの作り方
ボードゲーム開発から学ぶ「楽しさ」の源泉
第1章:夢中にさせる魅力はどこから来るのか
アナログならではの特徴とルールの類型……坂上 卓史
第2章:コンセプトの決定
アイデアとルールの着想,世界観を作るフレーバー……坂上 卓史
第3章:ゲームデザイン
プロトタイプの製作,テストプレイによる試行錯誤……坂上 卓史
第4章:完成に向けて
バランスの最終調整,リリース,アップデート……坂上 卓史
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JavaScriptの新たな仕様を知る……佐藤 鉄平
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生産性を高めるための言語の進化……佐藤 鉄平
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新しいクラスの追加と既存クラスの拡張……佐藤 鉄平
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PromiseとGeneratorによるフロー制御……佐藤 鉄平
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ブラウザにもサーバにも対応するシンプルなしくみ……佐藤 鉄平
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第1章:夢中にさせる魅力はどこから来るのか
アナログならではの特徴とルールの類型……坂上 卓史
第2章:コンセプトの決定
アイデアとルールの着想,世界観を作るフレーバー……坂上 卓史
第3章:ゲームデザイン
プロトタイプの製作,テストプレイによる試行錯誤……坂上 卓史
第4章:完成に向けて
バランスの最終調整,リリース,アップデート……坂上 卓史
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