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ヒットするiPhoneアプリ
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ほかに5000点ほど出品しています。同梱できる場合は、1点につき100円値下げして再出品します。ご希望の際は、コメントをお願いします。
定価2480円+税
ヒットするアプリには全部「理由」が! iPhoneアプリ市場で成果を出すにはどうすればよいか、企画からマーケティング、課金システム、プロモーションまで解説。
iPhoneアプリの市場は当初、先進的な端末を好むユーザーを中心に形成された。iPhone/iPadが普及した今、参入するエンジニアやデザイナー、既存プロジェクトの移行を引き継ぐプランナーなど、プレイヤーも多種多様。
「CHAPTER 1 イントロダクション」「CHAPTER 2 情報収集・準備」ではiOSアプリの市場や、事前の情報収集法について解説。
「CHAPTER 3 企画・マネタイズ」ではiPhoneアプリのマネタイズモデルを解説するとともに、アプリの企画書の書き方。
「CHAPTER 4 広告収益」「CHAPTER 5 課金システム」はアプリにおける広告や課金システムの種類を解説、それぞれのメリット・デメリットをまとめ。
企画から課金や広告の方法までが決定したら、次はアプリの設計。「CHAPTER 6 設計・デザイン」ではアプリの作業工程の組み立てや、プロトタイピング、ユーザーエクスペリエンスについての考え方など、設計やデザインに関して知っておきたいことをまとめ。
「CHAPTER 7 開発・受発注」では開発環境、見積もり、Appleの審査など、開発フェーズで必要となるトピックを取り上げ。
アプリが完成したら次はプロモーション。「CHAPTER 8 リリース・プロモーション」ではプロモーション計画の立て方から、ソーシャルメディアを組み合わせたアプリの育て方、レビューの活用法などを解説。
「CHAPTER 9 運用・サポート」ではKGI/KPIの話から、アクセス解析、現状の分析、ユーザーのクチコミ活用など、アプリリリース後の運用フェーズでどうすべきか。
出版社 : マイナビ (2013/7/27)
発売日 : 2013/7/27
言語 : 日本語
単行本(ソフトカバー) : 256ページB5
ISBN-10 : 483994783X
ISBN-13 : 978-4839947835
定価2480円+税
ヒットするアプリには全部「理由」が! iPhoneアプリ市場で成果を出すにはどうすればよいか、企画からマーケティング、課金システム、プロモーションまで解説。
iPhoneアプリの市場は当初、先進的な端末を好むユーザーを中心に形成された。iPhone/iPadが普及した今、参入するエンジニアやデザイナー、既存プロジェクトの移行を引き継ぐプランナーなど、プレイヤーも多種多様。
「CHAPTER 1 イントロダクション」「CHAPTER 2 情報収集・準備」ではiOSアプリの市場や、事前の情報収集法について解説。
「CHAPTER 3 企画・マネタイズ」ではiPhoneアプリのマネタイズモデルを解説するとともに、アプリの企画書の書き方。
「CHAPTER 4 広告収益」「CHAPTER 5 課金システム」はアプリにおける広告や課金システムの種類を解説、それぞれのメリット・デメリットをまとめ。
企画から課金や広告の方法までが決定したら、次はアプリの設計。「CHAPTER 6 設計・デザイン」ではアプリの作業工程の組み立てや、プロトタイピング、ユーザーエクスペリエンスについての考え方など、設計やデザインに関して知っておきたいことをまとめ。
「CHAPTER 7 開発・受発注」では開発環境、見積もり、Appleの審査など、開発フェーズで必要となるトピックを取り上げ。
アプリが完成したら次はプロモーション。「CHAPTER 8 リリース・プロモーション」ではプロモーション計画の立て方から、ソーシャルメディアを組み合わせたアプリの育て方、レビューの活用法などを解説。
「CHAPTER 9 運用・サポート」ではKGI/KPIの話から、アクセス解析、現状の分析、ユーザーのクチコミ活用など、アプリリリース後の運用フェーズでどうすべきか。
出版社 : マイナビ (2013/7/27)
発売日 : 2013/7/27
言語 : 日本語
単行本(ソフトカバー) : 256ページB5
ISBN-10 : 483994783X
ISBN-13 : 978-4839947835
2年以上前
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ヒットするアプリには全部「理由」が! iPhoneアプリ市場で成果を出すにはどうすればよいか、企画からマーケティング、課金システム、プロモーションまで解説。
iPhoneアプリの市場は当初、先進的な端末を好むユーザーを中心に形成された。iPhone/iPadが普及した今、参入するエンジニアやデザイナー、既存プロジェクトの移行を引き継ぐプランナーなど、プレイヤーも多種多様。
「CHAPTER 1 イントロダクション」「CHAPTER 2 情報収集・準備」ではiOSアプリの市場や、事前の情報収集法について解説。
「CHAPTER 3 企画・マネタイズ」ではiPhoneアプリのマネタイズモデルを解説するとともに、アプリの企画書の書き方。
「CHAPTER 4 広告収益」「CHAPTER 5 課金システム」はアプリにおける広告や課金システムの種類を解説、それぞれのメリット・デメリットをまとめ。
企画から課金や広告の方法までが決定したら、次はアプリの設計。「CHAPTER 6 設計・デザイン」ではアプリの作業工程の組み立てや、プロトタイピング、ユーザーエクスペリエンスについての考え方など、設計やデザインに関して知っておきたいことをまとめ。
「CHAPTER 7 開発・受発注」では開発環境、見積もり、Appleの審査など、開発フェーズで必要となるトピックを取り上げ。
アプリが完成したら次はプロモーション。「CHAPTER 8 リリース・プロモーション」ではプロモーション計画の立て方から、ソーシャルメディアを組み合わせたアプリの育て方、レビューの活用法などを解説。
「CHAPTER 9 運用・サポート」ではKGI/KPIの話から、アクセス解析、現状の分析、ユーザーのクチコミ活用など、アプリリリース後の運用フェーズでどうすべきか。
出版社 : マイナビ (2013/7/27)
発売日 : 2013/7/27
言語 : 日本語
単行本(ソフトカバー) : 256ページB5
ISBN-10 : 483994783X
ISBN-13 : 978-4839947835
定価2480円+税
ヒットするアプリには全部「理由」が! iPhoneアプリ市場で成果を出すにはどうすればよいか、企画からマーケティング、課金システム、プロモーションまで解説。
iPhoneアプリの市場は当初、先進的な端末を好むユーザーを中心に形成された。iPhone/iPadが普及した今、参入するエンジニアやデザイナー、既存プロジェクトの移行を引き継ぐプランナーなど、プレイヤーも多種多様。
「CHAPTER 1 イントロダクション」「CHAPTER 2 情報収集・準備」ではiOSアプリの市場や、事前の情報収集法について解説。
「CHAPTER 3 企画・マネタイズ」ではiPhoneアプリのマネタイズモデルを解説するとともに、アプリの企画書の書き方。
「CHAPTER 4 広告収益」「CHAPTER 5 課金システム」はアプリにおける広告や課金システムの種類を解説、それぞれのメリット・デメリットをまとめ。
企画から課金や広告の方法までが決定したら、次はアプリの設計。「CHAPTER 6 設計・デザイン」ではアプリの作業工程の組み立てや、プロトタイピング、ユーザーエクスペリエンスについての考え方など、設計やデザインに関して知っておきたいことをまとめ。
「CHAPTER 7 開発・受発注」では開発環境、見積もり、Appleの審査など、開発フェーズで必要となるトピックを取り上げ。
アプリが完成したら次はプロモーション。「CHAPTER 8 リリース・プロモーション」ではプロモーション計画の立て方から、ソーシャルメディアを組み合わせたアプリの育て方、レビューの活用法などを解説。
「CHAPTER 9 運用・サポート」ではKGI/KPIの話から、アクセス解析、現状の分析、ユーザーのクチコミ活用など、アプリリリース後の運用フェーズでどうすべきか。
出版社 : マイナビ (2013/7/27)
発売日 : 2013/7/27
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単行本(ソフトカバー) : 256ページB5
ISBN-10 : 483994783X
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