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ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ 松浦健一郎 司ゆき
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商品説明
◎ご覧頂き誠にありがとうございます。
◎ご購入前にプロフィールと商品説明を必ずご確認ください。
表紙・カバーにヨゴレ、キズ、ヤケ、剥げ、ヨレ、色落ち、経年劣化があります。
天・小口・地にヨゴレ、ヤケがあります。
中身には使用感がありますが、書き込みはございません。
●タイトル:ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ
●著者:松浦健一郎,司ゆき
●ページ数:200ページ
●出版社:技術評論社
●内容:ファミコンはコンピュータ・ゲームの原点として一大文化を築いたと言われますが、今なおレトロゲームとして熱心なファンに親しまれています。ファミコンは現在のコンピュータと比較するととても低スペックのマシンに見えますが、どのようにゲームの表現を可能にしていたのでしょうか。また、当時のプログラマーは限られたリソースを最大限に活用したプログラミングでゲームを開発していたとされますが、実際にはどのようなものだったのでしょうか。ファミコンのハードウェア/ソフトウェアに込められた数々の技術と発想に迫ります。(「BOOK」データベースより) 小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想。限られた資源を活用する驚異のプログラミング技術。ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化。これから全く新しいゲームを考えることは可能か?ゲームを考えるための原点回帰。
●目次:序章 RPGのパーティはなぜ4人? ■ファミコンの特性がゲーム内容を決める!? ・キャラクタを表示する「スプライト」機能 ・パーティの制限を超える工夫 ・そして現在へ ◎第1章 ファミコンのハードウェア ■CPU ・8ビットCPU ・8ビットを超える値の扱い ・クロック周波数 ■グラフィックス ・ゲーム用パソコンから現在へ ・スプライト ・BG ・解像度 ・色数の削減 ・パレット ・パターン数 ■メモリ ・RAMの容量が少ない理由 ・RAMの使い方 ・スタック ・ビデオRAMとスクロール ・ROMの使い方 ■サウンド ■コントローラ ■ROMカートリッジの拡張 ・いろいろな機能の拡張 ■ファミコンの性能 ・当時のパソコンとの比較 ・現在のゲーム機との比較 ◎第2章 ファミコンに見るプログラム技術の基本
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天・小口・地にヨゴレ、ヤケがあります。
中身には使用感がありますが、書き込みはございません。
●タイトル:ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ
●著者:松浦健一郎,司ゆき
●ページ数:200ページ
●出版社:技術評論社
●内容:ファミコンはコンピュータ・ゲームの原点として一大文化を築いたと言われますが、今なおレトロゲームとして熱心なファンに親しまれています。ファミコンは現在のコンピュータと比較するととても低スペックのマシンに見えますが、どのようにゲームの表現を可能にしていたのでしょうか。また、当時のプログラマーは限られたリソースを最大限に活用したプログラミングでゲームを開発していたとされますが、実際にはどのようなものだったのでしょうか。ファミコンのハードウェア/ソフトウェアに込められた数々の技術と発想に迫ります。(「BOOK」データベースより) 小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想。限られた資源を活用する驚異のプログラミング技術。ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化。これから全く新しいゲームを考えることは可能か?ゲームを考えるための原点回帰。
●目次:序章 RPGのパーティはなぜ4人? ■ファミコンの特性がゲーム内容を決める!? ・キャラクタを表示する「スプライト」機能 ・パーティの制限を超える工夫 ・そして現在へ ◎第1章 ファミコンのハードウェア ■CPU ・8ビットCPU ・8ビットを超える値の扱い ・クロック周波数 ■グラフィックス ・ゲーム用パソコンから現在へ ・スプライト ・BG ・解像度 ・色数の削減 ・パレット ・パターン数 ■メモリ ・RAMの容量が少ない理由 ・RAMの使い方 ・スタック ・ビデオRAMとスクロール ・ROMの使い方 ■サウンド ■コントローラ ■ROMカートリッジの拡張 ・いろいろな機能の拡張 ■ファミコンの性能 ・当時のパソコンとの比較 ・現在のゲーム機との比較 ◎第2章 ファミコンに見るプログラム技術の基本
約9時間前
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表紙・カバーにヨゴレ、キズ、ヤケ、剥げ、ヨレ、色落ち、経年劣化があります。
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●タイトル:ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ
●著者:松浦健一郎,司ゆき
●ページ数:200ページ
●出版社:技術評論社
●内容:ファミコンはコンピュータ・ゲームの原点として一大文化を築いたと言われますが、今なおレトロゲームとして熱心なファンに親しまれています。ファミコンは現在のコンピュータと比較するととても低スペックのマシンに見えますが、どのようにゲームの表現を可能にしていたのでしょうか。また、当時のプログラマーは限られたリソースを最大限に活用したプログラミングでゲームを開発していたとされますが、実際にはどのようなものだったのでしょうか。ファミコンのハードウェア/ソフトウェアに込められた数々の技術と発想に迫ります。(「BOOK」データベースより) 小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想。限られた資源を活用する驚異のプログラミング技術。ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化。これから全く新しいゲームを考えることは可能か?ゲームを考えるための原点回帰。
●目次:序章 RPGのパーティはなぜ4人? ■ファミコンの特性がゲーム内容を決める!? ・キャラクタを表示する「スプライト」機能 ・パーティの制限を超える工夫 ・そして現在へ ◎第1章 ファミコンのハードウェア ■CPU ・8ビットCPU ・8ビットを超える値の扱い ・クロック周波数 ■グラフィックス ・ゲーム用パソコンから現在へ ・スプライト ・BG ・解像度 ・色数の削減 ・パレット ・パターン数 ■メモリ ・RAMの容量が少ない理由 ・RAMの使い方 ・スタック ・ビデオRAMとスクロール ・ROMの使い方 ■サウンド ■コントローラ ■ROMカートリッジの拡張 ・いろいろな機能の拡張 ■ファミコンの性能 ・当時のパソコンとの比較 ・現在のゲーム機との比較 ◎第2章 ファミコンに見るプログラム技術の基本
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●著者:松浦健一郎,司ゆき
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●内容:ファミコンはコンピュータ・ゲームの原点として一大文化を築いたと言われますが、今なおレトロゲームとして熱心なファンに親しまれています。ファミコンは現在のコンピュータと比較するととても低スペックのマシンに見えますが、どのようにゲームの表現を可能にしていたのでしょうか。また、当時のプログラマーは限られたリソースを最大限に活用したプログラミングでゲームを開発していたとされますが、実際にはどのようなものだったのでしょうか。ファミコンのハードウェア/ソフトウェアに込められた数々の技術と発想に迫ります。(「BOOK」データベースより) 小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想。限られた資源を活用する驚異のプログラミング技術。ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化。これから全く新しいゲームを考えることは可能か?ゲームを考えるための原点回帰。
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商品情報
| カテゴリ |
エンタメ/ホビー › 本 › ビジネス/経済 |
|---|---|
| サイズ | なし |
| 商品の状態 | 傷や汚れあり |
| 配送料の負担 | 送料込 |
| 配送方法 | ゆうメール元払い |
| 発送日の目安 | 支払い後、2~3日で発送 |
| 発送元の地域 | 埼玉県 |
出品者情報
お互いに気持ちの良いお取引が出来ればと思います。
トラブル防止のため、お手数ですがプロフィール内容をご購入前にご確認下さい。
仕事の影響により連絡や発送が遅くなる場合がございますので、【お急ぎの人】、【至急商品が欲しい人】は他から購入して下さい。
中古出品が多くなりますので、【傷や汚れを気になさる人】、【神経質な人】、【高い品質を求める人】は他から購入して下さい。
出品物の中には絶版・生産終了・貴重品等により、定価よりも高い価格がございます。
その為【定価を気にする人】、【高額と感じる人】は他から購入して下さい。
出品提示価格にご納得・ご理解頂けた人のみご購入願います。
付属品や付録等は商品説明に記載しております。
記載がない場合、無しとお考え下さい。
梱包について、サイズ内にするため簡易包装となりますので、【梱包状態を気にする人】は他から購入して下さい。
梱包資材については、再利用品・リサイクルとなります。
防水対策はしております。
発送について、追跡番号がない配送方法となります。
過去に商品が届かなかったという問題は1度もございませんが、万が一の場合責任はとれません。
今迄に数件未着連絡があり、運送会社へ調査依頼致しました。
調査の結果、以下の何れかに該当しご購入者様に要因がございました。
その為、当方への連絡前に必ず確認願います。
①同居人が既に受取済みのケース
②不在票(※)投函のケース
※期限内に運送会社への連絡が無い場合、返品されます。
過去には気付かずに廃棄した事態も発生しておりますのでご注意下さい。
③ご購入者様の住所に不備があるケース
返品理由が②・③の場合、再発送時は再度送料が発生します。
評価について、お互いに『良い』評価で取引を終了したい為、【相手へ『良い』以外の低い評価を付ける人】は他から購入して下さい。
最後までお読み頂き有難うございます。
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